机械动漫节是浙江大学机械工程学系的品牌学生活动,活动以“机械制造+动漫构想”为主题,鼓励工科学生自己动手,将思维的火花转化为成形的作品,帮助同学了解机械制造工艺知识和工艺、技术、设备在机械制造中的应用,培养提高学生工程实践能力、创新意识和创新能力。
一、活动目的
为了让同学们将自身所学的知识技能运用到实际操作中,让同学们创新设计思维,锻炼动手能力,培养相互协作精神。
二、活动主题
颠覆机械 玩转动漫
三、参与对象与形式
面向浙江大学全体本科生,2-5人组队参加。
同学们以气焊为主要方法在老师的协助下用铁板、螺母、螺帽、铁丝等部件整合成自己的创意作品。在作品制作时间内每个小组完成一件作品参与最终评比。
四、活动流程
2012年5月6日:各学园及文化广场现场宣传;
2012年5月10日:报名截止;
2012年5月11日:赛前培训;
2012年5月12日-5月13日:作品制作;
2012年5月20日:作品评审及颁奖。
五、奖项设置
奖项 | 数量 | 奖品设置(个/人) |
一等奖 | 5(1组) | 多用扳手 |
二等奖 | 10(2组) | 礼品三件套 |
三等奖 | 15(3组) | 螺丝刀套装 |
优秀奖 | 50(10组) | 杯子 |
参与奖 | 所有参与者 | 活动纪念胸章 |
六、报名方式
1、各学园或文化广场宣传现场领取纸质报名表并在5月10日前投入寝室楼下报名表回收袋;
2、在相关网站通知或cc98机械动漫节官楼下载报名表并填写后发送至zjume_xsh@163.com;
3、如有相关问题,可联系胡同学13588023996(616996)。
浙江大学党委学生工作部
共青团浙江大学委员会
浙江大学机械工程学系
2012年5月4日
活动历史沿革:
机械动漫节最初起源于面向机械以及近机械类专业开设的“工程训练加强实习”课程的一个小项目。在该课程的学习中,同学们在老师的协助下,以气焊为主要手段,用铁板、螺母、螺帽、铁丝等部件整合成自己的创意作品,享受团队合作的乐趣以及实现创意的满足。这一课堂项目集合学科特色和一定的趣味性,极大地满足了同学们对“学术趣味化”的诉求。
2004年,机能学院学生会敏锐地捕捉到这一项目中彰显的“学术趣味化”,开始了“机械动漫节”活动的可行性探索。在对周边同学的询问调查以及对教师咨询意见的基础之上,学生会拟利用这一平台,进行学生创意的发掘和动手能力的培养。经过与金工实习中心相关老师协商,学生会首次将课程往届优秀作品进行公开展示,在全校范围内引起广泛关注,许多同学跃跃欲试,对该活动表现出极大的兴趣。
2005年4月份,第一届机械动漫作品评比活动举办。在坚持“工程训练加强实习”课堂项目的主体架构不变的基础上,活动以动漫创意作为切入点,意在将“学生趣味化”的理念进行更大范围的传播。之后,利用该课程平台,学生创意作品评比每年举行,优秀作品在金工实习中心保存展示。
2009年,机能学院拆分。2010年,新一届机械系学生会开始重新继承机械动漫作品评比这一传统项目,并提出了“机械动漫节”的活动创意构想。机械动漫节的提出,沿袭了之前动漫作品评比的主体架构,在活动细节方面进行深度优化,并以文化节的形式在校园范围内进行推广,项目水平上升到了一个新的档次。
经过2010年和2011年连续两年的举办,最终形成了目前机械动漫节的基本格局,成为了面向全校学生、极具趣味性并且有一定影响力的机械系品牌活动。利用这一平台,同学们发挥个性创意,培养动手能力,并提高了对机械学科的兴趣和热爱